Robótica educativa y lenguaje de programación

ROBÓTICA EN SALESIANOS GRANADA 

 

La educación avanza junto la tecnología, sin olvidar ponerle mucho corazón 

La robótica educativa es un sistema de aprendizaje interdisciplinar que usa los robots como herramienta transversal para potenciar el desarrollo de habilidades y competencias del alumnado.

Consiste en la creación y programación de un robot con el fin de desarrollar de manera práctica y didáctica las habilidades motoras y cognitivas del alumnado.

De esta manera se estimula:

  • El interés por las ciencias, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas(STEM).
  • El trabajo en equipo y el respeto a los demás.
  • El aprendizaje del proceso científico que  implica planificación y previsión.
  • La psicomotricidad.
  • La expresión oral y escrita al documentar los proyectos realizados

 

PARA NUESTRO ALUMNADO DE INFANTIL Y PRIMARIA

 El estímulo cognitivo en edades tempranas sobre la programación ocasiona un gran interés por descubrir

 

 

BEE-BOT

En la Etapa de Infantil y 1.º, 2.º, 3.º y 4.º de Primaria se utilizarán:

 

  • BEE-BOT: estos robots se programan pulsando sus botones de colores.
  • CODE.ORG: una plataforma de lenguaje de programación pensada para todas las edades.

PARA NUESTRO ALUMNADO DE PRIMARIA Y SECUNDARIA

Encuentra en la robótica y programación una nueva manera de aprender divirtiéndote

M-BOT

 

Para 3.º,  4.º, 5.º y 6.º de Primaria:

  • Robótica con M-BOT: estos robots se programan pulsando sus botones de colores.
  • Lenguaje de Programación con MAKEBLOCK: utilizarán el MAKEBLOCK para programar por bloques el robot M-BOT

Para 1º y 2º de ESO:

  • Robótica con M-BOT: estos robots se programan pulsando sus botones de colores.
  • Lenguaje de Programación con CODE.ORG: una plataforma de lenguaje de programación pensada para todas las edades.

Para 3º ESO en adelante:

  • Robótica con M-BOT: estos robots se programan pulsando sus botones de colores.
  • Lenguaje de Programación con CODE.ORG, MAKEBLOCK, SCRATCH, TINKERCAD y ARDUINO: programación por bloques y por código.

PARA NUESTRO ALUMNADO DE SECUNDARIA

Promoviendo la creatividad de nuestro alumnado podrán ilusionarse por elegir un camino para su futuro

LEGO. CONSTRUCCIÓN Y PROGRAMACIÓN DE ROBOTS

Para 1º y 2º de ESO:

  • LEGO: estos robots se programan pulsando sus botones de colores.
  • Lenguaje de Programación con CODE.ORG: una plataforma de lenguaje de programación pensada para todas las edades.

Para 3º ESO en adelante:

  • LEGO: estos robots se programan pulsando sus botones de colores.
  • Lenguaje de Programación con CODE.ORG, MAKEBLOCK, SCRATCH, TINKERCAD y ARDUINO: programación por bloques y por código.
  • Impresión 3D: los alumnos aprenderán a utilizar una impresora 3D.